¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender
Si en algún momento has intentado montar tu servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o sencillamente te has cuestionado cómo juegos como Call of Duty: Warzone consiguen agrupar a 150 personas en un mapa, indudablemente te ha asaltado la duda: ¿Cuál es el límite real de players en un servidor?
La contestación corta es: es dependiente. La respuesta larga involucra hardware, optimización de software y el género de juego. En este articulo, desglosamos los componentes que determinan cuántos individuos pueden jugar a la vez sin que el servidor explote en el intento.
Los 3 pilares que determinan la capacidad
No hay un número mágico "universal". La aptitud de un servidor de juegos se mantiene sobre tres pilares escenciales:
1. El Hardware (La potencia bruta)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más importante no en todos los casos es "mucho más", sino más bien "mejor":
- CPU (Procesador): Los servidores de juegos suelen depender más de la velocidad de un solo núcleo (frecuencia en GHz) que de tener varios núcleos. Esto se origina por que la lógica del juego tiende a ser lineal.
- Memoria RAM: Fundamental para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con muchos "mods" consumirá mucha más RAM que uno de Counter-Strike.
- Ancho de banda: El servidor debe mandar y recibir servidores dedicados gaming packs de datos todo el tiempo. Si la conexión es lenta, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate" (La frecuencia de actualización)
El tick rate es la agilidad a la que el servidor trata lo que sucede en el mundo (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de 64 ticks se actualiza 64 veces por segundo.
- A mayor tick rate, el juego se siente más fluido y exacto, pero consume muchos más recursos. De ahí que, los servidores confrontados suelen admitir menos players que los servidores casuales o de planeta abierto.
3. El tipo de juego y su optimización
No es lo mismo desplazar la situación de 20 jugadores en un mapa pequeño que gestionar la física, el clima y los inventarios de 100 personas en un planeta persistente.
- FPS (FPS): Priorizan la baja latencia, con lo que acostumbran a limitar los jugadores (entre 10 y 64).
- Battle Royale: Sacrifican un poco de precisión física para aceptar hasta cien o 150 jugadores.
- MMOs: Usan técnicas como el instancing (dividir a la multitud en diferentes copias del mismo mundo) para conducir a una cantidad enorme de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto soportan los juegos más populares?
A fin de que te hagas una idea, aquí tienes algunas cantidades estimadas por servidor físico/instancia:
- Minecraft: Es dependiente totalmente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede aguantar de forma cómoda entre 10 y 20 jugadores con ciertos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos.
- Rust: Acostumbra configurarse para entre 50 y 250 jugadores, en dependencia de la potencia de la CPU.
- Counter-Strike: Normalmente con limite a diez-24 jugadores para sostener un tick rate prominente y competitivo.
- ARK: Survival Evolved: Los servidores oficiales suelen rondar los 70 jugadores por mapa.
¿Qué sucede si excedo el límite de jugadores?
Si intentas meter a cien personas en un servidor diseñado para 20, notarás los próximos síntomas:
- Rubber-banding: Andas y de repente el juego te "teletransporta" hacia atrás.
- Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en crear una cuenta.
- Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga de forma automática.
Conclusión: ¿De qué manera elegir la aptitud adecuada?
Si piensas en rentar un servidor o montar uno en casa, prosigue esta regla de oro: Menos es más. Es conveniente tener un servidor fluido para 10 personas que una experiencia injugable para 50.
Consejos finales:
- Revisa siempre y en todo momento los requisitos mínimos del desarrollador del juego para servidores aplicados.
- Si vas a utilizar mods, reduce a la mitad la expectativa de players.
- Elige un proveedor de hosting con discos NVMe SSD; esto hace más rápido enormemente la carga del mapa y disminuye los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál fué tu experiencia mucho más embrollada en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si te ha dado gusto este producto, ¡no olvides compartirlo con tu squad antes de la próxima partida!