¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que has de saber

Si alguna vez has experimentado lag en medio de una partida competitiva o viste de qué manera tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los gamers con el mundo Digital.

En este artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti entender para que tu servidor vuele.


1. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida

En el momento en que contratas Online en casa, las operadoras suelen venderte "three hundred megas" o "one Giga". En standard, mencionan a la descarga.

Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "enviar" datos todo el tiempo a todos y cada uno de los jugadores conectados (situaciones de otros jugadores, disparos, cambios en el mapa, and so forthétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.

2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de players (Slots): Es matemático. A más players, más paquetes de datos deben enviarse simultáneamente.
  • Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, pues manda información el doble de veloz.
  • Género de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de tiros (FPS) o de planeta abierto (Battle Royale/Survival) requieren un flujo incesante y pesado de datos.

3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y one hundred fifty Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Crew Fortress 2): Entre a hundred and fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, en especial a lo largo de la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si quieres montar un servidor de Minecraft para ten amigos:

  • ten jugadores x two hundred Kbps (siendo generosos) = two Mbps de subida constantes.
  • Nota: Esto semeja poco, pero recuerda que debe ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en exactamente la misma purple).

4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de one Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los gamers excusan una descarga lenta, pero no un ping alto.

five. El riesgo de los ataques DDoS

Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cercióamount de que tu distribuidor check here tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra ofrecer por lo menos 10-twenty Mbps de subida real) vas a tener más que bastante.
  • Para una comunidad pequeña (twenty-50 jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de one hundred Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos actualmente es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de sobra para que los datos viajen sin colas.

Consejo remaining: Si alojas el servidor en el hogar, utiliza siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Estás montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *